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    電子遊戲史 - 维基百科,自由的百科全书

    80年代早期,電腦遊戲工業經歷了一次重要的轉變。老實營商的出版商(罕有的案例如美商藝電成功的存活到今日)和成立時間較短的奸商一起出現在市场上。某些遊戲可以從現有街機照搬、個人電腦遊戲发行開銷相对低廉助長了許多獨特大膽遊戲的发售。80年代存在的微型计算机,知名的有美國的Apple II、Commodore 64 … 展开

    電子遊戲在1970年代開始以商業娛樂媒體的形式出現,成為1970年代末日本、美國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。在1983年美國遊戲業大蕭條事件及繼而重生後的兩年,電子遊戲工業經歷了超過兩個年代的增長,成為了市值 … 展开

    1960年代 图像
    2000年代 图像

    早期的電腦遊戲主要出於個人喜好而被開發,在大學裡的大型電腦中運作。早期電腦硬件的有限使用權使遊戲的數目寥寥可數,亦容易被後世所遺忘 。 展开

    第一世代 (1972-1980)
    本世代電腦遊戲與電子遊戲的發展分散於不同領域平台,像街機機器、大學電腦、掌機與家用電腦。 展开

    电子游戏业界在游戏方式和操作方式上出现许多重大改变。操作方式的变革包括动作感应,触摸屏幕,无线操控;游戏方式深受网络潮流影响,普及了 展开

    源起 图像
    1970年代 图像

    1912年的下棋機器El Ajedrecista,被認為是第一部電腦遊戲。1947年1月25日,一個叫做《陰極射線管娛樂裝置》的設計由小托马斯·T·戈尔德史密斯(Thomas T. Goldsmith Jr.)與艾斯托·雷·曼(Estle Ray Mann)在美國申請註冊專利 ,於1948年12月14日頒布。設計描 … 展开

    1990年代 图像

    如果說1980年代是遊戲產業的成長,那1990年代就是它往荷李活格局 — 製作預算水漲船高與越來越多的出版商聯合,輸家慢慢的被拆分與吸收 —成熟 … 展开

    第八期 (2012-現今)
    有許多觀點認為第八世代的遊戲機將會面臨來自智慧型手機平板電腦智能電視遊戲市場的嚴峻挑戰。包括文 … 展开

    CC-BY-SA 许可证中的维基百科文本
  2. 早期電子遊戲史 - 维基百科,自由的百科全书

  3. 電子遊戲史 - Wikiwand

  4. 万字长文带你回顾电子游戏的七十多年历史(完整版)-CSDN博客

  5. =E6=96=B0=E4=B9=A6=E6=8E=A8=E8=8D=90=EF=BC=9A=E3=80=8A

  6. What is the character encoding of this file? - Stack Overflow

  7. Fantastic Danmaku Festival Part II/Music - Touhou Wiki

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  11. 電子遊戲歷史#.E7.AC.AC.E4.B8.83.E4.B8.96.E4.BB.A3 .282004.E2

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